Master of Arts enDesign Innovation

Master of Arts en Design Innovation
Colaboración media con Frame

El mejor proyecto final de tesis de un estudiante matriculado en el programa aparecerá en la revista FRAME.

Idioma: inglés | Inicio: octubre

MASTER OF ARTS

Duración 2 años

Acreditación MUR/Italia

ECTS 120

El programa de Master of Arts en Design Innovation de dos años de duración ofrece una visión y un enfoque innovadores de la creatividad y la industria del diseño. Su objetivo es establecer y anticipar direcciones transculturales de temas multifacéticos.

El diseño está experimentando un cambio fundamental y paradigmático a medida que se adentra en los contextos contemporáneos. A medida que los acuciantes problemas sociales y medioambientales convergen con el continuo desarrollo de las tecnologías avanzadas, se amplían las posibilidades en torno a qué y cómo diseñamos y el tipo de experiencias que creamos.

El programa adopta el diseño como un acto cultural, promoviendo estrategias de innovación y fomentando metodologías interdisciplinarias para abordar y resolver los retos del futuro.

Explorarás la tecnología en su totalidad, incluyendo la realidad virtual, aumentada y extendida, la inteligencia artificial, la Web 3.0 y las ecologías de los materiales.

También aplicarás nuevos enfoques y modelos de diseño a futuros transversales e híbridos y a cuestiones de sostenibilidad y circularidad. El programa de innovación en diseño se centra en:

  • Estrategia, visión y diseño
  • Diseño centrado en el ser humano
  • Avances tecnológicos y nuevas propuestas de diseño
  • Aplicación de conocimientos interdisciplinarios a direcciones disruptivas dentro del diseño.

Explorarás en profundidad los cursos teóricos y luego pondrás en práctica tus conocimientos en una mezcla poco convencional de talleres, seminarios, laboratorios especializados y bootcamps.

PRIMER AÑO

Durante el primer año del programa, examinarás y contextualizarás el papel ampliado del diseño y explorarás de forma crítica estrategias, convergencias y campos de acción. El tema central del diseñador como facilitador guiará tu estudio de las nuevas metodologías, contextos y herramientas y su relación en la producción de intervenciones reflexivas y sinérgicas.

Los temas del curso teórico incluyen la historia del arte, la fenomenología del diseño contemporáneo y los contextos de diseño alternativos. Los talleres y laboratorios se centran en nuevas herramientas y relaciones, estrategias, investigación de materiales y experimentación.

SEGUNDO AÑO

Durante tu segundo año en el programa, aplicarás tus conocimientos sobre innovación y sobre relaciones, herramientas y tecnologías complejas a temas actuales y futuros dentro del mundo del diseño.

Se espera que definas y apoyes tus propuestas de diseño con sólidos fundamentos teóricos para realizar proyectos profesionales.

OBJETIVOS DEL PROGRAMA

El programa tiene como objetivo:

  • Formar futuros profesionales del diseño capaces de investigar y aplicar los principios del diseño creativo para explorar contextos innovadores y forjar nuevas propuestas.
  • Promover el pensamiento analítico necesario para evaluar críticamente nuevas situaciones y contextos de diseño.
  • Promover las nuevas habilidades de diseño y los conocimientos necesarios para la evaluación crítica para integrar y gestionar la innovación y las nuevas tecnologías desde la creatividad inicial hasta la producción y la distribución.
  • Desarrollar modelos de negocio que promuevan la sostenibilidad y las prácticas éticas.
  • Participar en el desarrollo interdisciplinario para impulsar la innovación y las soluciones sin precedentes.
PÚBLICO OBJETIVO

Si eres un joven profesional interesado en la innovación y las nuevas direcciones en la práctica del diseño, este programa de dos años es para ti.

Los candidatos deben tener un título de primer nivel en diseño de productos, arquitectura o un campo de diseño relacionado.

También se anima a los que tengan conocimientos, habilidades y formación relacionados con el tema a que presenten su solicitud.

OPORTUNIDADES PROFESIONALES

Este programa puede prepararte para iniciar una carrera en las siguientes funciones avanzadas dentro de la industria:

También te preparará para iniciar un programa de doctorado en el área de diseño.

COSTES DE LA MATRÍCULA

El Master of Arts de dos años de duración conlleva los siguientes costes, además del pago de una tasa de titulación que se debe pagar en un plazo máximo de un mes y antes de la fecha de inicio del curso: € 540.

Tarifa para estudiantes de la Ue y Suiza i

Primer año

€ 15.900

Preinscripción: € 3.000

Matrícula: € 12.900

Segundo año

€ 15.900

Preinscripción: € 3.000

Matrícula: € 12.900

Tarifa para estudiantes de fuera de la Ue

Primer año

€ 20.900

Preinscripción: € 3.000

Matrícula: € 17.900

Segundo año

€ 20.900

Preinscripción: € 3.000

Matrícula: € 17.900

Conoce a tu profesorado
Stefano Cardini
PROGRAMME LEADER
Stefano Cardini

Arquitecto, diseñador y profesor. Cuenta con 20 años de experiencia como diseñador y consultor, habiendo trabajado tanto con grandes organizaciones internacionales como con PYME y clientes privados. Su principal objetivo es crear valor a través de herramientas de diseño, branding y storytelling, sin limitaciones temáticas o metodológicas y prestando la misma atención continua a los aspectos estratégicos y tácticos, la visión a largo plazo y la ejecución de cada proyecto.

Stefano Cardini
PROGRAMME LEADER
Master of Arts en Design Innovation

Arquitecto, diseñador y profesor. Cuenta con 20 años de experiencia como diseñador y consultor, habiendo trabajado tanto con grandes organizaciones internacionales como con PYME y clientes privados. Su principal objetivo es crear valor a través de herramientas de diseño, branding y storytelling, sin limitaciones temáticas o metodológicas y prestando la misma atención continua a los aspectos estratégicos y tácticos, la visión a largo plazo y la ejecución de cada proyecto.

Como educador, diseñó e impartió cursos y talleres sobre diseño aplicado a distintos campos, desde interiores a comunicación y desde interacción a servicios. Durante tres años dirigió un máster y dos años fue director académico de la mayor escuela privada de diseño de Italia. Como formador/consultor, diseñó y aplicó herramientas y técnicas de comunicación para ayudar a las empresas a interpretar escenarios presentes y futuros.

También crea ilustraciones y dibujos, ya que los considera herramientas esenciales para visualizar un proyecto, apoyando y enriqueciendo cada etapa de un proceso de diseño, desde la idea inicial hasta el objeto concreto. Diseña tanto objetos físicos como sistemas conceptuales con la misma pasión.

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